Ulasan Harvestella: JRPG tradisional dengan sentuhan pertanian

Ulasan Harvestella: JRPG tradisional dengan sentuhan pertanian

Harvestella adalah JRPG. Ini mungkin tampak seperti hal yang sangat jelas untuk dikatakan tentang permainan role-playing dari Square-Enix, tetapi itu adalah hal yang paling penting untuk diketahui. Ditagih sebagai RPG sim kehidupan, dan dengan judul yang membangkitkan pertanian, Anda bisa menjadi dimaafkan karena mengharapkan sesuatu seperti Harvest Moon atau Stardew Valley, tetapi dengan lebih banyak monster biffing. Sebaliknya, Harvestella duduk kokoh di kamp pencarian epik, dengan petualangan Anda didukung oleh aktivitas pedesaan Anda.

Siapa pun yang ingin membangun surga pastoral akan sangat kecewa, karena elemen pertaniannya belum sempurna. Bahkan menyebut properti Anda sebagai peternakan agak sulit. Bahkan setelah beberapa peningkatan, plot saya lebih merupakan taman besar, mungkin sebuah jatah, jika saya murah hati.

Jika menyebut plot Anda sebuah peternakan adalah menjual barang-barang secara berlebihan, deskripsi awal tempat tinggal Anda sebagai gudang adalah kebalikannya. Ini adalah pondok indah yang saya yakin memiliki lebih banyak ukuran persegi daripada rumah dua kamar tidur saya. Kelemahannya adalah, seperti pertanian, tidak ada penyesuaian untuk dibicarakan. Sementara beberapa perabot baru muncul selama permainan, seperti dapur yang harus Anda buka sejak awal dan buku besar yang mengesankan yang mencatat berbagai pencapaian pertanian dan pertempuran Anda, semuanya cukup statis. Kustomisasi karakter juga terbatas. Anda dapat memilih presentasi gender Anda serta mata, rambut, dan warna kulit Anda, tetapi hanya itu. Dengan sentuhan yang bagus, Anda memilih kata ganti, suara, dan tubuh Anda secara terpisah, meskipun yang terakhir adalah antara androgini dan perempuan. Tidak ada petualang kue daging sapi untuk Anda!

Itu bukan untuk mengatakan bahwa sisi pertanian dan kerajinan tidak terintegrasi dengan baik dengan petualangan. Bilah stamina Anda hanya beregenerasi saat Anda diberi makan. Makanan dan minuman memberikan semua sifat penyembuhan, kuratif, dan buffing yang Anda harapkan dari ramuan dan sejenisnya dalam RPG fantasi pada umumnya. Anda juga membuat alat seperti kit perbaikan dan bom, yang digunakan untuk membuka area tersembunyi dan pintasan saat menggali ruang bawah tanah. Kelebihan produk dapat dijual untuk mendapatkan uang tunai, dan salah satu sumber pendapatan yang paling dapat diandalkan adalah memasak berbagai hidangan untuk penginapan yang terletak di setiap kota.

Yang terpenting, sisi kehidupan sim memberikan dasar yang kuat untuk petualangan Anda. Anda memulai hari, menyirami dan memanen tanaman Anda dan mengumpulkan hasil bumi dari hewan Anda, sebuah proses yang hanya memakan waktu beberapa menit, berkat beberapa benda kristal permainan perjalanan cepat / penyimpanan yang ditempatkan dengan baik. Setelah melakukan penanaman kembali, Anda memulai misi atau misi apa pun yang ada dalam agenda hingga pukul 10 malam saat karakter Anda lelah dan statistiknya turun. Kemudian Anda kembali ke rumah untuk tidur dan memulai dari awal lagi. Jam berhenti setiap kali Anda berada dalam cutscene atau percakapan, jadi jika Anda melakukan banyak misi sampingan, satu hari bisa bertahan lama. Jika tidak, hanya perlu 10-15 menit waktu nyata untuk melewati sepanjang hari. Ini memberikan ritme yang menyenangkan untuk proses, memotong hal-hal menjadi potongan-potongan kecil dan menambahkan perasaan “hanya satu putaran lagi”.

Terus-menerus melompat masuk dan keluar dari ruang bawah tanah karena kendala waktu ini bisa membuat frustasi, tetapi mereka telah disusun dengan cerdik untuk bekerja dengan ritme.

Terus-menerus melompat masuk dan keluar dari ruang bawah tanah karena batasan waktu ini bisa membuat frustasi, tetapi mereka telah disusun dengan cerdik untuk bekerja dengan ritme. Dungeons datang dalam dua jenis, itu adalah area hutan belantara yang ingin Anda lewati, setelah itu mereka hanya dapat dilalui di peta dunia, atau mereka adalah lokasi dengan tujuan dan bos besar di akhir. Dalam kedua kasus, mereka diisi dengan pintasan untuk membuka kunci saat Anda maju, membuatnya lebih cepat dan lebih mudah untuk mencapai titik yang sama di lain waktu. Ini sedikit seperti bekerja melalui suatu area di Dark Souls, kecuali alih-alih menelusuri area tersebut karena Anda mati karena monster undead, itu karena Anda harus kembali ke rumah untuk makan dan membuat beberapa makanan ringan lagi.

Adapun pertarungan itu sendiri, tidak apa-apa. Ini tarif real-time sederhana dengan satu tombol serangan, menghindar, dan hingga empat keterampilan khusus yang berbeda pada timer cooldown. Mereka kebanyakan serangan besar, tetapi ada beberapa kemampuan buff dan debuff juga. Ini agak dimeriahkan oleh sistem pekerjaan, yang selalu saya sukai. Setiap kali karakter baru bergabung dengan party, itu membuka kelas mereka sebagai pekerjaan untuk protagonis. Anda dapat memiliki hingga tiga dari ini pada satu waktu dan beralih di antara mereka selama pertempuran, meskipun ada cooldown singkat yang terlibat. Musuh memiliki kelemahan dan resistensi elemental, dan kedalaman apa yang didapat dari mencocokkan party dan pekerjaan Anda untuk menghadapi penyebaran musuh di dungeon tertentu. Bos bisa “dihancurkan” dengan melakukan kerusakan yang cukup dari jenis mereka lemah, yang memberi Anda periode kerusakan bonus. Mencapai Istirahat Ganda memungkinkan Anda untuk melepaskan gerakan khusus teman. Seperti sisi pertanian, semuanya cukup mendasar, tetapi menyatu dengan baik.

Ini mungkin terdengar seperti saya sedang down pada hal-hal, tetapi kenyataannya adalah bahwa saya sangat menikmati permainan ini. Seperti yang mungkin telah saya sebutkan, Harvestella adalah JRPG, yang artinya penuh dengan pakaian yang dirancang berlebihan dan kota-kota cantik yang menawan, dan sangat mengganggu untuk satu atau dua jam pertama. Ini juga benar-benar gila dan saya sangat menyukai rollercoaster cerita anime-esque yang over-the-top. Permainan dibuka dengan protagonis amnesia Anda muncul di luar desa Lethe (saya mengerti apa yang mereka lakukan di sana) tidak lama sebelum benda kristal besar berisi seorang gadis dari masa depan jatuh dari langit. Sebelum Anda menyadarinya, Anda pergi untuk menyelamatkan dunia dengan memperbaiki beberapa kristal yang lebih besar yang disebut Seaslights dan itu sebelum mulai menyelidiki subjek yang ringan dan halus seperti makna hidup dan mati, atau sifat iman.

Pencarian sampingan mendasarkan hal-hal dan membiarkan Anda mengenal geng ketidakcocokan yang Anda kumpulkan di sepanjang jalan. Banyak dari ini langsung untuk melodrama murahan dan membuat saya langsung meraih tisu. Mereka memiliki panti asuhan di kota kedua, teman-teman, kota berdarah kedua. Harvestella langsung ke hati sanubari, melalui tulang rusuk Anda jika perlu.

Secara keseluruhan, presentasinya bagus, terutama musiknya, namun sangat jelas bahwa ini adalah game Switch. Keterbatasan perangkat keras yang dirancang untuknya jelas dan ada beberapa opsi grafis untuk diubah. Ini tidak sepenuhnya negatif, karena rasanya seperti permainan yang cocok untuk meringkuk di sofa dengan perangkat genggam, dan itu membuat saya sangat berharap memiliki Steam Deck untuk memainkannya.

Harvestella jauh lebih dari jumlah bagian-bagiannya yang tidak biasa. Hampir setiap aspeknya hanya melakukan pekerjaan yang seharusnya dilakukan, tetapi semuanya menyatu dengan sangat baik sehingga menjadi pengalaman yang sangat menyenangkan. Jika Anda mencari JRPG gemuk untuk dimakan dalam potongan-potongan yang enak di malam yang lebih lama, Anda benar-benar tidak bisa salah dengan yang ini.

tgl hk hr ini dikatakan sah jika mengambil information keluaran hongkong segera melalui hongkongpools Dimana keakuratan sebuah nomer keluaran hk ini tidak bisa ditunaikan secara sembarangan. Situs hk pools sudah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan lembaga judi togel dunia.