Titik Temu: Legenda Pahlawan Egarlnia adalah semacam strategi besar yang ringan, entah bagaimana
totosgp

Titik Temu: Legenda Pahlawan Egarlnia adalah semacam strategi besar yang ringan, entah bagaimana

Saya masih tidak tahu apakah harus menggambarkan The Heroic Legend Of Egarlnia sebagai “rumit” atau “sederhana”. Sebelum memulai permainan, itu memberi kesan sebagai strategi besar yang kompleks yang mirip dengan Total War fantasi dengan sistem penyelarasan D&D dan fokus khas Asia Timur pada karakter dan dialog.

Ini jauh lebih sederhana dari itu. Ada periode kekecewaan, bahkan, ketika sepertinya tidak ada banyak kekecewaan sama sekali. Itu sebagian karena terlalu mudah memainkannya secara pasif, atau terjebak dalam atritional stand-off, dan sebagian lagi karena perlunya pengulangan yang terlalu banyak. Namun seiring waktu, detailnya yang lebih halus menjadi lebih jelas, dan pilihan Anda mulai terasa lebih beragam.

Namun, itu tetap di hati yang sama di seluruh. Pada sepuluh giliran pertama Anda, Anda melakukan tindakan yang sama seperti pada putaran ke-200 Anda, dan pertempurannya khususnya sebagian besar lepas tangan. Jadi mungkin ini rumit, tetapi sebenarnya sederhana untuk dimainkan? Hmm.

Baiklah, mari kita uraikan. Anda memilih faksi dari peta fantasi yang sangat samar-samar menyerupai China (dengan cara yang sama bahwa 90% peta fantasi Anglo pada dasarnya adalah Eropa Barat, dan mungkin Timur Tengah di mana Dark Evil Evil Dark Monster Doomdark berada). Setiap faksi memiliki banyak teks yang tidak akan Anda baca, setengah lusin karakter bernama, dan banyak ikon membingungkan yang belum perlu Anda khawatirkan.

Setiap faksi pada dasarnya bermain dengan cara yang sama, dengan satu-satunya perbedaan besar bergantung pada opsi pengaturan yang Anda pilih. Yang terbesar adalah apakah penyelarasan membatasi faksi apa yang dapat digunakan karakter, dan apakah faksi AI dapat memburu karakter Anda. Dengan beberapa peringatan, saya sarankan untuk mengaktifkan keduanya, hanya karena mereka membuat segalanya lebih menarik dalam jangka panjang, tetapi mereka juga bisa membuat frustrasi tergantung pada apa yang terjadi dalam permainan Anda.

Anda benar-benar harus memilih siapa pun yang Anda suka tampilannya, karena benar-benar tidak ada cara untuk mengetahui bagaimana orang akan bermain sampai Anda mencobanya. Masing-masing juga mendapatkan cerita unik untuk mengatur segalanya. Ada banyak sekali teks karakter tetapi tetap tidak ada jika Anda tidak memintanya. Meskipun ini adalah sentuhan yang bagus (pemimpin faksi mayat hidup saya keluar untuk membalas dendam pada Kematian itu sendiri karena mengabaikannya, yang sangat logam), mereka membuat sedikit perbedaan dan Anda akan melupakan cerita faksi Anda jauh sebelum permainan Anda berakhir. Tapi tidak apa-apa, karena pada saat itu Anda telah membentuk dendam dan kesan Anda sendiri terhadap saingan Anda. Ini sebagian karena dinamika permainan strategi militer alami di mana kami mengembangkan hubungan dengan pihak AI berdasarkan bagaimana kampanye berjalan. Para bajingan jahat di Barat Daya itu terus mencoba menyerang, bagaimana berani mereka? Bajingan pengkhianat mengerikan macam apa yang akan mencoba menaklukkan saya ketika saya sibuk mencoba menaklukkan orang lain dengan benar?

Alasan lainnya adalah di mana perbedaan antar faksi masuk. Semua orang akan melakukan hal yang sama – memperkuat pertahanan, menghancurkan musuh, meningkatkan kemakmuran kota, melatih tentara, dan beberapa lainnya – tetapi Anda hanya dapat melakukan satu tindakan untuk setiap karakter yang Anda miliki, dan karakter tersebut sangat bervariasi dalam kemampuannya. Masing-masing memiliki statistik dasar untuk ketabahan, politik, kebijaksanaan, dan karisma, yang membuatnya lebih efektif dalam tugas yang relevan. Ini meningkat dari waktu ke waktu, dan didorong oleh peralatan apa pun yang mereka bawa, dan membuat perbedaan besar dan jelas bagi siapa yang harus melakukan apa, terutama pertempuran. Tetapi dua karakter dengan statistik yang identik tidak selalu dapat dipertukarkan, karena sebagian besar juga memiliki keterampilan khusus. Seseorang memiliki tingkat keberhasilan yang jauh lebih tinggi dalam diplomasi. Yang lain sangat pandai melatih kavaleri, dan yang lain memberikan bonus langsung kepada pemanah dalam pertempuran.

Membedakan mereka lebih jauh adalah di mana hal-hal menjadi sangat berantakan, karena karakter apa pun dapat memimpin pasukan, dan ketika mereka melakukan itu, Anda tidak hanya perlu mempertimbangkan kecakapan militer mentah mereka (atau dalam beberapa kasus, fakta bahwa Fortitude rendah mereka secara besar-besaran sebanding dengan keterampilan yang memungkinkan mereka melakukan tiga kali lipat nilai Kebijaksanaan mereka dalam kerusakan) dan bonus langsung yang mereka berikan kepada jenis pasukan tertentu, tetapi juga kekuatan khusus apa yang dapat mereka gunakan dalam pertempuran. Aku akan… Aku akan kembali berperang nanti.

Apa artinya semua ini adalah bahwa kemampuan Anda ditentukan oleh siapa yang ada di pihak Anda. Bukan hanya jumlah orangnya, tapi juga keahliannya. Menjaga orang tetap membutuhkan uang, seperti halnya mengirim mereka untuk melakukan apa saja, dan mempertahankan pasukan sangat mahal (walaupun dengan senang hati, Anda tidak perlu bersusah payah memproduksi mereka atau mengelola angka, hanya menyatakan bahwa karakter harus memimpin pasukan x type akan meminta mereka mengurusnya), jadi Anda harus fokus untuk memperoleh karakter yang dapat Anda gunakan dengan baik. Soalnya, kamu bisa mencuri karakter dari faksi lain. Beberapa faksi lebih baik daripada yang lain, dan kemungkinannya umumnya rendah, dan sangat dipengaruhi oleh keselarasan dan hubungan pribadi apa pun, jadi Anda tidak akan menginginkan semua orang, tetapi manfaat berbicara dengan yang baik untuk bergabung dengan Anda sudah jelas. Anda mendapatkan keahlian mereka, dan Anda menghilangkan keahlian yang sama dari orang lain. Itu sebabnya saya menyarankan untuk mengaktifkan opsi AI untuk melakukannya untuk Anda; tanpa itu, Anda pasti akan menguras tenaga semua orang dan tidak akan pernah kehilangannya. Itu juga mengapa saya merekomendasikan batasan penyelarasan sebelumnya – mereka mencegah setiap kampanye meninggalkan Anda dengan wajah yang sama.

Menariknya, ketika Anda menangkap dan mengubah pemimpin faksi, Anda juga mendapatkan akses ke misi cerita mereka, dan percakapan sesekali mereka ketika menghadapi karakter yang dikenal dalam pertempuran. Hapus faksi dan semua karakternya yang masih hidup adalah milik Anda, untuk memenjarakan, mengeksekusi, atau melepaskan sesuai keinginan Anda. Sungguh dramatis harus memutuskan saat itu juga orang-orang tertentu yang akan dipenggal. Menghibur juga, jika Anda bermain sebagai faksi jahat dan telah mengembangkan ketidaksukaan untuk orang-orang tertentu dalam pertempuran. Orang-orang yang dipenjara dapat direkrut atau, ah, “diinterogasi” terlebih dahulu dan kemudian diubah. Yang dibebaskan mungkin bergabung dengan Anda sebagai rasa terima kasih … atau muncul berjuang untuk orang lain. Git.

Keanehan dari sistem ini adalah bahwa bahkan terbatas pada satu kota, sebuah faksi bisa sama berbahayanya dengan ketika mereka memiliki 6, karena selama karakter mereka masih hidup, mereka dapat mengirimkan pasukan.

tentara. Ini adalah hal yang aneh. Anda tidak merekrut tentara, seperti itu. Tetapi Anda dapat menjadikan karakter apa pun sebagai jenderal di barak, menugaskan tipe petarung tertentu untuk masing-masing. Mereka akan secara otomatis mengisi kerugian dari waktu ke waktu, dan biaya uang untuk mempertahankan, jadi Anda sebaiknya menggunakannya sebanyak mungkin, jika saja saingan Anda menjilati luka mereka daripada mengincar kota Anda. Anda tidak perlu khawatir tentang logistik atau pergerakan sama sekali – seperti Imperialisme, tentara dapat langsung menyerang tetangga mana pun. Pertempuran awalnya tampak seperti kekacauan tanpa harapan. Dalam layar 2.5D, tentara yang penuh dengan sprite saling menyerang dalam jarak dekat yang campur aduk, dan untuk sementara itu akan tampak benar-benar acak atau tetap melawan Anda. Namun, ada sistem gunting kertas batu 7 arah. Pasukan bervariasi dari faksi ke faksi, tetapi tipe dasar semuanya dimiliki bersama, jadi meskipun spearmen Anda mungkin adalah undead dan lebih baik daripada milik orang lain, yang mendapatkan pemanah yang baik, mereka tetap merupakan taruhan terbaik Anda melawan kavaleri. Jadi Anda akan mencocokkan unit untuk unit, bukan? Itu dasar yang bagus.

Tetapi setiap regu dipimpin oleh seorang karakter, dan karakter tersebut memiliki bonus pasif untuk diri mereka sendiri dan orang lain, dan kekuatan aktif yang hanya berfungsi dalam pertempuran. Dan di sinilah segalanya menjadi sangat berantakan. Kekuatan membutuhkan mana, tetapi juga perlu diisi dari waktu ke waktu, dan masing-masing mengisi daya dengan kecepatan yang berbeda. Hanya satu yang bisa menembak pada satu waktu, membuat dinamika aneh di mana setelah fase awal berlari ke arah musuh, Anda akan melihat hitungan mundur semua orang dan mencoba menembakkan spesial Anda sebelum musuh melakukannya untuk sementara waktu menolak mereka kesempatan. Kadang-kadang Anda akan memiliki seorang pria jarak dekat yang menembakkan buff konstan untuk dirinya sendiri, atau yang lain melakukan serangan palu besar untuk memukul semua orang di sekitarnya sebelum dia jatuh. Beberapa meluncurkan serangan area besar atau sekutu penggemar. Tetapi beberapa karakter memiliki sihir yang sangat kuat yang membutuhkan sebagian besar pertempuran untuk diisi, jadi secara teori Anda hanya perlu menahan dan melindungi mereka sampai saat itu … tetapi jika Anda tidak memperhatikan kekuatan musuh, Anda mungkin menemukan bahwa mereka memiliki satu yang akan menyembuhkan seluruh pasukan mereka, atau bahkan membunuhmu terlebih dahulu. Di game pertama saya, saya memiliki satu karakter dengan serangan yang tidak menyentuh pasukan musuh, tetapi dapat melenyapkan dua atau tiga jenderal musuh dalam satu gerakan.

Pertempuran tetap berantakan, dan kemiripan formasi atau organisasi apa pun segera menguap. Tapi begitu Anda menguasai permainan tingkat yang lebih tinggi untuk mengevaluasi dan melawan musuh Anda, ada ketegangan besar untuk beberapa dari mereka, dan beberapa gangguan besar dapat terjadi ketika kekuatan bergabung, atau tetangga Anda kebetulan memiliki banyak karakter yang memimpin pasukan. yang melawanmu, atau ada satu bajingan yang sihirnya mengubah setiap putaran pertempuran sampai mati.

Itu sebabnya menjadi sangat memuaskan untuk menangkap banyak dari mereka dan memenggal kepala mereka, atau lebih baik lagi, untuk mencuri seorang pria yang dapat memimpin unit kavaleri dan meledakkan seluruh pasukan dengan kilat. Ada pohon penelitian untuk setiap faksi untuk membedakan mereka lebih jauh juga, sehingga beberapa mendapatkan bonus untuk menyabot pertahanan musuh, beberapa untuk kecepatan pemulihan tentara, yang lain lagi untuk merekrut karakter atau diplomasi. Tidak ada diplomasi nyata dalam permainan, karena semua “aliansi” sebenarnya hanya pakta non-agresi sementara, dan perjanjian perdagangan juga berakhir. Uang, pada kenyataannya, perlu diseimbangkan, karena sepertinya tidak ada yang pernah mengalami defisit dan jumlahnya segera menjadi tidak berarti, tetapi anehnya ini tidak terlalu penting, karena strateginya adalah semua dalam pertempuran, pada gilirannya. karakter yang tepat, dan dalam memilih saat dan musuh yang tepat untuk menyerang sehingga orang lain tidak akan menindaklanjuti dengan menyerang saat pasukan Anda melemah. Ada satu faksi yang pohon penelitiannya penuh dengan terobosan yang mengurangi statistik mereka, dan kemudian yang berikut menggunakan pengorbanan itu untuk memberdayakan sesuatu yang lain. Saya tidak yakin itu sepadan, tapi saya suka konsepnya. Dan saya suka itu tidak membuang waktu saya dengan admin kota atau perekrutan atau pekerjaan manajemen pada umumnya.

Untuk semua ini, setiap giliran sederhana bahkan ketika Anda memiliki banyak karakter. Tentu, ada semacam sistem pencarian sampingan juga, di mana Anda dapat mengirim karakter untuk beberapa putaran untuk menjelajahi lokasi di luar peta dan biasanya kembali dengan item dan sumber daya baru (untuk meningkatkan pasukan, proyek jangka panjang yang lambat namun penting, sekali lagi , beberapa karakter dan faksi unggul). Ada banyak detail kecil tetapi sebagian besar giliran adalah kasus mengirim karakter yang sama untuk melakukan apa yang mereka kuasai di setiap belokan, berulang-ulang. Pria uang menghasilkan uang, melatih pria melatih, gadis licik menyabotase pertahanan lagi dan lagi karena pertahanan kota sangat tangguh dan sabotase sering gagal dan musuh hanya membangunnya lagi. Ugh. Itu benar-benar bisa menggunakan fungsi “pengulangan pesanan”, atau hanya beberapa alternatif untuk pengulangan. Pembukaan khususnya bisa membosankan karena Anda tidak benar-benar memiliki momentum, tetapi terlepas dari semua ini, saya mendapati diri saya menikmati dan menyukai Egarlnia semakin lama saya memainkannya.

Ini sangat menarik, dan komplikasinya tidak menuntut atau melelahkan. Anda tidak perlu mengingat statistik atau angka-angka penting meskipun beban terbang di sekitar – hanya saja kuda Anda sangat bagus melawan faksi itu, dan Anda harus berhati-hati terhadap satu orang itu. Ini memiliki kepribadian, dibantu oleh potret yang sangat baik. Ini bukan estetika yang biasanya saya suka sama sekali, tetapi hampir setiap karakter terlihat khas dan sangat bergaya. Seluruh getaran “membingungkan tapi Anda bisa melakukannya” memiliki nada dari jenis tertentu dari permainan bajakan tali-tapi-menyenangkan akhir 90-an yang akan Anda ejek tetapi kemudian mainkan selama sebelas jam. Itu sama sekali bukan megagame RPG D&D/Total War/Beijing RPG yang saya gunakan, tetapi bahkan kekurangannya entah bagaimana tampaknya tidak menjadi masalah selama berminggu-minggu yang saya habiskan dengannya.

pengeluaran hk pool dikatakan sah jikalau mengambil alih knowledge keluaran hongkong langsung lewat hongkongpools Dimana keakuratan sebuah no keluaran hk ini tidak mampu dilakukan secara sembarangan. Situs hk pools sudah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan lembaga judi togel dunia.