Steelrising adalah Soulslike yang sangat kuat dengan penghormatan kepada bagian-bagian terbaik dari Bloodborne
totosgp

Steelrising adalah Soulslike yang sangat kuat dengan penghormatan kepada bagian-bagian terbaik dari Bloodborne

Saya akui, saya khawatir tentang robot revolusioner Soulslike Steelrising. Saya telah melihatnya dalam kapasitas lepas tangan dan berpikir itu tampak seperti itu bisa sejalan untuk tahta Soulslike, tetapi dengan Action-RPG ini semua tentang sentuhan tangan: apakah terasa kasar atau halus di bawah thumbsticks? Seperti keberuntungan, saya berhasil mendapatkan permainan untuk memastikan apakah substansinya, pada kenyataannya, cocok dengan gayanya. Berikut adalah temuan saya.

Saya menangani Steelrising selama dua jam, yang membuat saya bertarung melalui area tutorial, memasukkannya ke beberapa robot di zona hutan, dan naik perahu dan mendayung ke Paris – di mana saya memasukkan lebih banyak robot dalam pengaturan yang lebih megah. Kemudian setelah jeda singkat, para pengembang memasukkan saya ke dalam bangunan tempat saya melawan bos dan melakukan eksplorasi ekstra. Secara keseluruhan saya harus memainkan jumlah yang besar dan kuat, dan tanpa birokrasi. Semua menu terbuka untuk dibaca, di samping cutscene juga. Di sisi lain saya hanya melihat sedikit cerita dan berinteraksi dengan satu (1) NPC, jadi hampir tidak mungkin untuk memahami silsilah penceritaan Steelrising.

Saya mengerti bahwa Steelrising sedang mencoba untuk mengukir ceruk Soulslike-nya sendiri dengan pengaturan robo-revolusionernya. Masalahnya, sulit untuk tidak membandingkannya dengan orang-orang seperti Bloodborne dan Nioh. Itu tidak ada hubungannya dengan Soulslikery dasar yang telah saya lihat jutaan kali sebelumnya – mengumpulkan beberapa jiwa yang setara (Anima Essence), menyimpan kemajuan pada beberapa yang setara dengan api unggun (kursi), membawa beberapa setara dengan Estus Flask (botol). minyak biru) – dan lebih berkaitan dengan bagaimana pengaruh itu membentuk eksplorasi dan pertempuran dengan jelas. Beberapa dari hal-hal ini Steelrising menjadi sangat benar, dan yang lainnya tidak dapat ditiru dengan baik.

Misalnya, banyak level awal yang indah dan rumit, tetapi saya tidak akan mengatakan bahwa mereka penuh dengan intrik atau misteri seperti penawaran FromSoftware. Ketika tuas mengarah ke jalan pintas, saya akan bertemu dengan itu, “Oh, saya kembali ke sini!” perasaan, tapi saat ke saat dan daerah ke daerah, itu tidak cukup menarik perhatian saya seperti anak laki-laki besar. Ada tanda-tanda bahwa Steelrising adalah berat terinspirasi oleh legenda Gotik tertentu pada khususnya. Inci jalan Anda melalui Bloodborne dan Anda akan menemukan NPC mendesis pada Anda dari balik pintu tertutup; beberapa bahkan menenun kisah pribadi yang menyentuh ke dalam lingkungan yang suram, menerangi mereka sejenak. Steelrising melihatnya sekilas, ketika saya bertemu dengan seorang petani yang bertanya apakah saya punya air untuk menghilangkan dahaganya. Ah! Tapi kemudian dia mengambil air dari genggamanku dan hanya memberiku ramuan sebagai balasannya, dan sepertinya itu adalah kesempatan yang terlewatkan, transaksi sederhana yang bisa jadi lebih dari itu.

Pos pemeriksaan awalnya muncul sebagai patung yang indah. Untuk mengaktifkannya, Anda menjentikkan lengan mereka ke bawah dan patung itu akan berputar ke tanah, sebelum kursi dengan hiasan yang sama berkumpul dan menggantikannya. Sentuhan yang indah.

Pola ini berlanjut, dengan obrolan dan dialog NPC yang dilakukan seminimal mungkin. Saya membayangkan NPC seperti anggota pemeran di Truma Show, menunggu di dalam gedung yang terbakar untuk karakter utama Aegis melewati jendela. Itu dia! Oke, cepat! Beri isyarat pada baris: “Oh tidak, ini tidak mungkin terjadi … [dramatic pause] bisakah?!” Itu adalah jenis craic yang bisa Anda harapkan.

Jadi, jika bukan rasa ingin tahu ekstra yang mendorong saya maju, apa itu? Pertempuran, sayang. Di sinilah Steelrising menyatukan elemen Bloodborne dan Nioh menjadi satu kesatuan yang sangat kohesif yang mendorong eksperimen di atas segalanya. Dan itu dimulai dengan musuh, yang dirancang dengan luar biasa bajingan dan yang konsep seninya akan saya pasang di dinding saya dalam sekejap. Serius, saya diperlihatkan beberapa bagian seni sebelum sesi langsung dan sepertinya para pengembang telah menuangkan seluruh toko Screw Fix ke Nether.

Musuh biasa membutuhkan waktu untuk melakukan diversifikasi, tetapi pada akhir sesi saya, saya telah membongkar beberapa mesin monster yang bagus. Saya melawan berbagai kawan kuningan kurus yang meluncur dan merentang ke arah saya. Clunker besar yang mengayunkan bola pada rantai. anjing timah. Golem bulat yang hancur sendiri sebelum aku sempat memukulnya hingga mati. Semua ini sangat menyenangkan untuk dikirim karena Aegis dikendalikan dengan sangat baik, dengan dodge yang cekatan dan crack yang memuaskan setiap kali saya mendaratkan beberapa pukulan. Ritme permainannya juga lebih terukur dari yang saya duga, dengan gerakan robotik yang agak kaku yang – entah disengaja atau tidak – tampak seperti cara yang rapi untuk menjunjung tema OS android.

Senjata bergaya dan memikat, dengan kemauan untuk melepaskan diri dari yang dicoba dan diuji. Saya menggunakan dua kipas besi besar yang bisa saya buka seperti burung merak untuk menangkis serangan dengan dentang. Kemudian, saya memilih cakar kembar yang membuat musuh terhuyung-huyung meter dengan cepat, jadi saya bisa memukul mereka dengan kebingungan goresan dan kemudian menghabisi mereka saat mereka dalam keadaan linglung. Saya mengambil bola yang menyala dengan rantai juga, yang menggabungkan pukulan berat dengan putaran dan putaran yang rumit.

Namun, hal yang paling rapi? Gim ini memaksa saya untuk menggunakan semua yang ada di jeroan saya (Aegis mencabut senjata dan barang-barang dari tulang kering baja dan pipa ususnya). Permainan memukul saya dengan dua anjing timah dan clunker, misalnya, yang mengajari saya untuk menggunakan berbagai bom unsur yang saya simpan di kap depan saya untuk memperlambat atau melunakkannya sedikit. Pistol yang membekukan membuatku mendinginkan musuh dari jauh, membuat mereka lebih rentan terhadap serangan berkelanjutan. Setelah saya belajar menggunakan persenjataan saya, saya membawa pengetahuan itu ke dalam pertarungan bos.

Tepat di akhir sesi saya, saya bertarung dengan The Bishop, idola religius kecil yang terletak di dalam kapsul yang mengendalikan ruang hampa udara Dyson Ball yang sangat besar. Kecuali bahwa bola itu memakai gergaji berputar dan dia melemparkan sebuah alkitab ke pengait ke arahku – tidak, aku tidak membuangmu. Itu intens! Saya belajar bahwa saya harus melompat untuk menghindari pukulan alkitabiahnya dan mencampuradukkan serangan udara pada saat yang bersamaan. Ini juga memperkuat mekanisme pendinginan game, yang memungkinkan Anda mengisi ulang stamina bar Anda secara instan jika Anda menekan tombol waktu dengan benar. Sekali lagi, ini sangat, sangat mirip dengan sistem Ki Nioh, tetapi tidak mudah spam. Lakukan terlalu banyak dan Anda akan membeku. Yang persis apa yang terjadi pada saya.

Ada kedalaman dalam peningkatan juga, yang menurut saya memiliki potensi besar bagi pemain yang menganggap serius bangunan mereka. Tapi itu adalah layar yang sangat membingungkan ketika Anda membukanya, membakar bola mata Anda dengan persentase dan angka yang tidak akan berarti banyak kecuali ada panduan yang dapat Anda konsultasikan. Bahkan jika Anda seorang pemain Souls veteran, sulit untuk membedakan bagaimana mereka menamai stamina, kekuatan, dan sejenisnya.

Namun, ada sesuatu yang menarik tentang Steelrising. Ini kasar di sekitar tepinya, tentu saja, dan sedikit turunan, tentu saja, tetapi juga nyaman dalam keakrabannya. Pertarungan dalam dan memuaskan, sementara eksplorasi juga tidak terlalu buruk. Setelah saya mengalahkan Uskup itu, saya mendapatkan pengaitnya dan membuka cara baru untuk maju melalui zona yang saya pikir telah saya tandai. Rapi! Dalam beberapa hal Steelrising dibangun di atas Souls, di lain hal itu mengarahkan terlalu dekat dengan apa yang sudah dilakukan, tapi itu membentuk waktu yang baik dan hanya itu yang penting. Tangan terasa? Ya, jauh lebih baik dari yang saya harapkan.

totobet hk hari ini dikatakan sah jikalau mengambil alih data keluaran hongkong segera melalui hongkongpools Dimana keakuratan sebuah no keluaran hk ini tidak bisa dilakukan secara sembarangan. Situs hk pools telah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan instansi judi togel dunia.