Starship Trooper: Ulasan Terran Command: RTS yang sedikit kacau yang membutuhkan sedikit lebih banyak rasa
totosgp

Starship Trooper: Ulasan Terran Command: RTS yang sedikit kacau yang membutuhkan sedikit lebih banyak rasa

Pertanyaan terbesar saya tentang Starship Troopers Colon Terran Command adalah nada apa yang akan menyerang. Potensi RTS untuk perang darat antarplanet melawan kawanan besar bukan serangga raksasa sudah cukup jelas. Namun semangat ganda dari sebagian besar film Paul Verhoeven adalah alasan utama mengapa The Extraordinary Lust Of Dizzy (judul sementara: Starship Troopers) masih bertahan hingga 25 tahun.

Komando Terran memahami itu. Tentu saja itu mengacu pada sindiran di sana-sini, tetapi sebagian besar berfokus pada penembakan dan pertahanan serta evakuasi yang putus asa sebagai gantinya. Ini adalah keputusan yang tepat. Meskipun sedikit kurang dalam rasa naratif, kecuali jika Anda Betulkah dalam menjelajahi pengaturan, itu memiliki bobot taktis yang cukup untuk menebusnya.

Anda bermain sebagai komandan Mobile Infantry, marinir luar angkasa yang asli, saat mereka melawan gerombolan besar Arachnida di planet penambangan gurun Kwalasha. Keduanya sebagian besar didasarkan pada interpretasi film (kebanyakan yang pertama dan ketiga, mungkin karena yang kedua mengerikan), jadi serangga hanya dipersenjatai dengan biologi mentah, dan pasukan Anda sebagian besar terdiri dari orang-orang jahat dengan senjata api pribadi dan sedikit peluang untuk bertahan hidup. pertemuan yang dekat. Namun, ketidakmampuan semata-mata hilang, yang masuk akal dalam permainan strategi di mana itu hanya akan membuat frustrasi. Namun, Anda cenderung kekurangan pasokan.

Dalam mode RTS klasik, Anda memulai dengan regu dasar penembak dan diberi akses ke lebih banyak tipe unit setiap misi lainnya, terkadang dengan level yang menampilkan tipe tertentu. Khususnya, regu armor kekuatan yang cepat dan fleksibel, yang sangat kuat bahkan setelah penurunan versi besar dari novel. Lebih banyak ancaman alien ditambahkan dengan cara yang sama dari waktu ke waktu, meskipun menariknya beberapa kasta Bug bertukar masuk dan keluar tingkat demi tingkat daripada menumpuk.

Misi Terran Command bukanlah teka-teki dengan satu solusi yang diharapkan, tetapi pilihan unit Anda sebagian besar didorong oleh jenis Bug apa yang terlihat di area tersebut. Spitter jarak jauh yang rapuh paling baik dibawa keluar dengan penembak jitu. Kalajengking lapis baja berat dapat memusnahkan regu dari jarak jauh kecuali jika Anda membawa beberapa pasukan roket atau menggunakan medan untuk menyerang satu skuadron pasukan pulsa ke arah mereka. Tetapi hampir setiap unit menyumbangkan sesuatu, dan penembak yang rendah hati tidak pernah ketinggalan zaman sebagai perisai daging gabungan dan sumber kerusakan yang rendah namun konstan. Skuad Mark II yang “ditingkatkan” melengkapi daripada mengungguli mereka, dan keduanya mendapat manfaat dari para insinyur yang menekan jalur dengan penyembur api.

Segerombolan besar Bug menyerang marinir di Starship Troopers: Terran Command

Itu benar-benar inti dari strategi. Ini semua tentang memilih kekuatan yang tepat dan memposisikannya. Sebagian besar unit saling memblokir jalur tembakan, jadi hanya dengan menghempaskan semua orang bersama-sama akan mencegah sebagian besar dari mereka menembak, dan Anda benar-benar membutuhkan daya tembak massal itu. Saya sangat suka itu (dengan pengecualian penjaga kerajaan dan beberapa super tangguh lainnya) Bugs tidak memiliki bar kesehatan, jadi rasanya seperti Anda hanya menyemprotkan peluru ke mereka sampai Anda memakainya atau seseorang mendapatkan pukulan yang beruntung. Di sanalah yang paling terasa seperti filmnya, kecuali minus semua orang panik dan dibantai karena ini berlatar setelah Klendathu amburadul. Anda menghadapi gelombang besar monster tangguh. Alih-alih secara bijaksana, fokus secara mekanis menembaki satu target pada satu waktu untuk memainkan permainan kerusakan-keluar secara efisien, teman-teman Anda mengeluarkan dinding peluru yang diarahkan secara longgar yang membusungkan pasir dan debu dan terkadang celah alien internal. Anda tidak bisa meminta lebih dari itu, sungguh.

Pasukan Marinir akan membersihkan sarang bawah tanah di Starship Troopers: Terran Command

Itu tugas Anda untuk menggunakannya. Tahan apa yang Anda punya, seperti. Jadi Anda ingin zona pembunuhan, medan tembak yang tumpang tindih, garis pandang yang jelas, seseorang yang mengawasi sayap, dan ruang bagi para spesialis untuk mengatasi ancaman besar. Tapi tentu saja Anda tidak bisa memenangkan perang gesekan, jadi bahkan pada misi defensif, Anda biasanya akan mendorong untuk menghancurkan sarang. Pindahkan pasukan dekat dengan ini dan Bugs akan tumpah di pertahanan. Mereka memiliki nomornya, tetapi Anda dapat mengalahkan mereka secara lokal sampai sarang habis, lalu mengirim pasukan untuk memusnahkannya. Ini sebenarnya membutuhkan sedikit penyesuaian, karena ada jendela di antara Anda yang memerintahkan seseorang ke sarang yang lemah dan mereka benar-benar menyelesaikan animasi yang relevan di mana ia tiba-tiba dapat mengisi kembali dirinya sendiri dan membantai tim Anda.

Tapi, sama seperti itu membuat saya marah pada satu tingkat itu, itu sebenarnya gejala dari apa yang sering dilakukan oleh pemain tunggal RTS yang hebat. Saya menabrak beberapa dinding dan pada satu titik bahkan berkata dengan keras “ini tidak mungkin! Bagaimana bisa… dengan DUA regu?” dan kemudian sesuatu seperti “di mana dukungan udara saya” atau “mengapa mereka tidak bisa memberi kita beberapa roket?” sebelum menemukan cara yang berhasil. Kemarahan sementara semacam itu bisa menjadi terlalu jauh, tetapi dalam Komando Terran itu tidak pernah berlangsung cukup lama untuk melebihi kepuasan berjuang melewatinya.

Itu memang memiliki beberapa masalah lain. Secara keseluruhan saya benar-benar menikmati yang satu ini, dan dengan cara yang aneh saya lebih menghargainya dengan sedikit melihat ke belakang. Sudah lama sejak saya ingin terus memainkan kampanye RTS sampai akhir tanpa lesu. Saya bahkan menemukan kesulitan di sana-sini (Anda dapat melakukannya dengan bebas saat memulai atau memulai kembali misi apa pun). Semua ini dilakukan adalah mengubah tingkat kerusakan yang Anda lakukan, yang agak sederhana, tetapi membuat bug lebih tahan terhadap peluru agak sesuai dengan pengaturan. Saya melakukannya, bagaimanapun, menabraknya kembali di lain waktu, karena itu juga bisa membuat segalanya lebih melelahkan.

Beberapa marinir, dengan mekanisme besar di depan, melawan beberapa serangga di gang sempit di kota yang hancur di Starship Troopers: Terran Command

Anda tidak, lihat, melatih unit dalam gaya Command dan/atau Conquer. Anda bertukar persediaan (dan terkadang Dukungan Perang, yang digunakan untuk menara dan mekanisme permainan akhir dan setelan kekuatan, dan untuk menentukan tipe unit mana yang akan Anda buka kuncinya) untuk unit, yang diturunkan di kapal pendarat di pangkalan Anda. Saat pasukan individu dalam regu mati, umumnya menjadi lebih lemah dan menghasilkan lebih sedikit kerusakan. Tetapi jika mati sepenuhnya, Anda akan mengembalikan sumber daya secara penuh. Ini lebih tentang kapasitas daripada pengeluaran, ke titik di mana Anda dapat memperkuat unit apa pun tanpa batas, tanpa biaya selain menempati dropship dan mengambil unit itu dari pertarungan. Semua ini berarti bahwa Anda sebenarnya cenderung menggiling terlokalisasi perkelahian karena gesekan, dan bahwa perkelahian seperti itu dapat berubah dari pembantaian satu cara ke pembantaian yang lain dengan ujung pisau.

Pada prinsipnya, ini berarti bahwa logistik dan pengelolaan bala bantuan Anda adalah perbedaannya, dan seringkali itu benar. Namun demikian, serangan yang sampai ke sarang dan kemudian dimusnahkan berarti melakukannya lagi. Hal ini diperparah dengan sistem line of fire yang saya sebutkan sebelumnya, dan tidak adanya sistem formasi. Ketika Anda memindahkan unit secara massal, mereka menciptakan formasi, tetapi Anda tidak memiliki pengaruh atasnya (dan menempatkan para insinyur di depan, menghalangi senapan pulsa! Argh!), dan mereka tidak menjaga bentuk yang koheren saat bergerak. Jadi, Anda harus mengatur gerakan semua orang secara mikro, dan secara manual menginstruksikan para pembuat roket untuk mengenai benda lapis baja sebelum itu memusnahkan semua orang, dan kemudian secara individual memicu kemampuan khusus setiap orang.

Mereka akan mati untuk orang terakhir daripada menggunakan senapan mereka tanpa diminta

Ini, kebetulan, agak rapi. Setiap unit memiliki kemampuan khusus – penembak jitu melempar granat (yang mengganggu mereka dari menembak selama beberapa detik, membatasi penggunaannya), penembak jitu memiliki tembakan melumpuhkan, hal semacam itu. Setiap unit yang hidup cukup lama untuk membunuh banyak Bug mendapat satu upgrade. Beberapa adalah niche yang tidak berguna, tetapi penembak mendapatkan rentetan senapan yang menghancurkan dan para insinyur mendapatkan serangan laser yang sangat panas. Inilah mengapa perlu diperkuat, daripada membiarkan semua orang mati dan melemparkan unit baru.

Tapi itu hal lain yang harus Anda katakan kepada mereka untuk dilakukan, dalam panasnya pertempuran yang sudah panik. Mereka akan mati untuk orang terakhir daripada menggunakan senapan mereka tanpa diminta, dan memilih pengacau bisa jadi rumit, terutama karena hanya ada sepuluh kelompok perintah ctrl+. Tidak ada yang memiliki akal untuk menghindari serangan udara yang masuk, jadi di level dengan Bug plasma Anda harus sering mengarahkan semua orang di sekitarnya juga. Kalajengking khususnya sangat menghancurkan berkat kombinasi jangkauan, baju besi, dan kerusakan tinggi, dan pasukan roket Anda tidak dapat diberi perintah untuk menembak hanya pada target besar. Ditambah dengan ini adalah sistem peringatan yang tidak memadai yang memberi tahu Anda ketika seseorang secara singkat menyentuh titik kontrol tetapi tidak ketika tiga regu yang Anda tinggalkan untuk mempertahankan pangkalan terpencil baru saja mati.

Sekelompok marinir di Starship Troopers: Terran Command menembaki beberapa serangga yang menyerang

Ah. Ini RTS, kan? Ini tidak cukup untuk merusak permainan secara mendasar, dan memang beberapa pemain mungkin menyukainya. Troopers umumnya melakukan pekerjaan yang baik dalam mengelola target – meninggalkan cukup banyak penembak di posisi yang baik dan mereka akan menghancurkan gelombang Warriors dan Hopper terbang yang tak ada habisnya sekaligus, jadi benar-benar spesialis yang dapat menggunakan beberapa penyesuaian. Dan mungkin membuat AI secara otomatis menghindari rudal yang masuk akan secara efektif menghapusnya dari permainan. Tapi Terran Command membutuhkan sedikit lebih banyak. Beberapa opsi lagi. Beberapa peringatan yang lebih spesifik. Kemampuan untuk mengantri pesanan dropship saat tersedia. Selengkapnya… lainnya Verhoeven, idealnya.

Ada misi yang rapi di mana Anda ditugaskan untuk menangkap seorang tahanan yang sebenarnya adalah pemimpin serikat pertambangan, dan kemudian mengirimkannya ke studio tv tepat waktu untuk dieksekusi. Itu mengangguk ke subplot dari film ketiga, ditambah satu lagi ke aslinya yang saya tidak akan merusak, adalah sentuhan yang bagus. Tapi itu tidak benar-benar pergi ke mana pun, dan terlepas dari apa yang saya buka, komitmen untuk sedikit itu mungkin adalah apa yang saya lewatkan untuk benar-benar meningkatkan permainan. Apa yang ada di sini pasti bagus, dan saya akan memainkannya lebih banyak jika ada kampanye kedua, atau lebih dari sekadar dua misi bonus. Itu hanya membutuhkan lebih banyak, baik dalam volume atau rasa, untuk mendorong saya melampaui rekomendasi moderat.

keluaran hk dikatakan sah kecuali mengambil information keluaran hongkong segera lewat hongkongpools Dimana keakuratan sebuah no keluaran hk ini tidak dapat ditunaikan secara sembarangan. Situs hk pools udah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan lembaga judi togel dunia.