Roller Champions adalah permainan rollerbasketderbyball gratis yang sudah lama hadir. Maksudku, Matt Cox (RPS dalam damai) mengatakan itu adalah game terbaik di E3 2019 ketika itu akan keluar pada awal 2020. Kemudian ditunda hingga awal 2021. Dan sekarang musim pertama game memiliki – * periksa ulang * – akhirnya tiba.
Jadi, Ollie, Liam, dan saya mengikat sepatu roda kami dan melompat ke beberapa permainan untuk melihat bagaimana perkembangannya. Ollie memiliki beberapa pengalaman dengan permainan sebelumnya, sementara Liam dan saya benar-benar buta. Kami semua muncul dari permainan kami, bersinar dengan pujian meskipun dengan nada khawatir. Apakah itu akan mendapatkan daya tarik, atau dengan cepat menyerah pada kutukan permainan olahraga yang ceria?
Ed: Baiklah, saya pikir kita semua sepakat bahwa Roller Champions memiliki energi Knockout City dan Destruction AllStars yang kuat. Itu memiliki campuran memabukkan antara olahraga dan kebahagiaan, seperti seorang atlet yang disponsori oleh Shakeaway. Setelah berguling-guling sebentar, apakah kalian melihat dirimu akan kembali?
Liam: Anda tahu apa, saya tidak hanya melihat diri saya bermain lebih banyak dari ini, tetapi saya sebenarnya cukup bersemangat untuk mengikat sepatu saya dan berguling kembali. Saya akui saya masuk ke Roller Champions dengan harapan yang sangat rendah, tapi saya senang untuk menemukan game multipemain yang solid yang berisi jauh lebih dalam daripada yang saya kira. Saya – bagaimanapun – benar-benar putus asa dalam hal itu, jadi saya pikir ada baiknya mendengar dari ahli residen kami tentang apa yang dia pikirkan tentang hal itu.
Ollie: Sejujurnya, saya cukup terpikat oleh Roller Champions ketika saya pertama kali memiliki kesempatan untuk mencobanya dekade lalu di tahun 2019. Tapi sekarang tampaknya ada lebih banyak lagi dari semua gerakan yang bisa Anda lakukan untuk membuat lawan Anda salah melangkah dan menyatukan permainan tim yang luar biasa yang menjadi sorotan dari seluruh sesi permainan kami. Pada titik ini permainan benar-benar tampak jauh lebih kuat daripada yang seharusnya.
Saya masuk mengharapkan pesta menguap besar dan pergi dengan bercak keringat di bawah ketiak.
Ed: Aku merasakan hal yang sama denganmu Liam. Saya masuk mengharapkan pesta menguap besar dan pergi dengan bercak keringat di bawah ketiak, tanda bahwa saya telah mengerahkan diri dengan cara yang sesuai dengan waktu yang baik. Ya, butuh beberapa saat untuk masuk ke aliran berguling dan belajar bagaimana melompat dan mengatasi dan pukulan. Tapi begitu saya mempelajari rodanya, saya benar-benar ketagihan. Permainan ini terasa luar biasa di tangan – atau kaki, saya kira.
Dan saya rasa ritme permainan yang luar biasa datang ke aturannya, yang sederhana, namun juga padat? Seperti, semakin percaya diri Anda sebagai pemain rollerblade, semakin banyak risiko yang akan Anda ambil saat berputar-putar di velodrome untuk mendapatkan lemparan 5 angka yang besar.
Ollie: Jadi, ikhtisar cepat dari aturan. Anda memiliki 2 tim yang terdiri dari 3 tim, dan tujuannya adalah untuk mencetak lebih banyak gol daripada lawan Anda. Lingkaran gawang menempel di dinding di salah satu dari empat pos pemeriksaan (dikenal sebagai “gerbang”) yang tersebar di sekitar lingkaran. Untuk mencetak gol, Anda harus mengambil bola, membawanya melalui keempat gerbang untuk menyelesaikan satu putaran, dan kemudian melempar bola melalui ring.
Ah, tapi bukan itu saja. Anda dapat memilih untuk menyelesaikan hanya 1 putaran untuk mencetak 1 poin, atau Anda dapat mencoba untuk mendorong keberuntungan Anda dan melakukan lebih banyak putaran. Menyelesaikan 2 putaran berarti jika Anda mencetak gol, Anda mendapatkan 3 poin, dan menyelesaikan 3 putaran akan menghasilkan 5 poin kekalahan untuk satu gol. Itu juga akan segera mengakhiri permainan, karena tim pertama yang mencapai 5 gol menang. Tapi itu adalah taktik yang berisiko, karena jika Anda mendapatkan tekel dan lawan Anda mengambil bola, maka Anda kehilangan semua kemajuan Anda dan harus mulai dari awal.
Liam: Bisakah kita bicara tentang mengatasi? Sementara Anda berdua sibuk dengan aktivitas yang kurang penting seperti mencetak gol, saya menguasai seni membobol lawan kami, mengirim mereka terbang seperti tas pembawa yang diisi dengan daging cincang. Tekel dalam game ini adalah sangat kejam dan sangat lucu, yang sangat bagus mengingat seberapa sering Anda akhirnya melakukannya. Saya mungkin tidak cukup baik untuk memberi kami poin (saya pikir saya melewatkan setiap tembakan yang saya coba selama sesi permainan kami), tetapi saya hebat dalam bermain peran sebagai petarung kandang dengan sepasang roller blades.
Ollie: Ya, saya senang tidak ada wasit di Roller Champions. Setiap kali saya menguasai bola, saya cenderung memutar kamera sehingga saya bisa melihat seberapa dekat lawan saya berada di belakang saya. Begitu sering saya melihat pemain lawan beringsut lebih dekat dan lebih dekat sampai mereka benar-benar bertubuh entah dari mana oleh Liam yang terbang. Ini sangat menyenangkan, tetapi juga merupakan bagian besar dari kurva keterampilan permainan. Orang-orang yang tahu cara mengatasi dengan cara yang berbeda, dan cara membaca lawan dan memberikan berbagai jenis penghindaran untuk menghindari tekel itu – mereka adalah pemain yang harus benar-benar diwaspadai. Bukannya kami melihat banyak dari itu. Sebagian besar dari kita orang pers hanya seperti gagal belajar bagaimana tetap berdiri.
Ed: Saya pikir itu keren bahwa permainan memungkinkan Anda memenuhi peran tergantung pada seberapa nyaman Anda merasa di atas roda. Jika Anda lebih suka menangani orang, maka Anda dapat duduk dan membantu striker yang Anda tunjuk (Ollie, karena dia pro-gamer) memasukkan jarum dengan memukul lawan agar menyingkir. Dan mungkin begitu Anda merasa lebih percaya diri dalam passing dan tenun Anda, Anda bisa melangkah dan menjadi gelandang tengah. Terlepas dari langit-langit keterampilan permainan, siapa pun dapat bersenang-senang dengannya.
Liam: Saya pasti akan mendorong semua orang untuk setidaknya mencobanya, terutama mengingat itu gratis. Kekhawatiran utama saya dengan game seperti Roller Champions adalah begitu mudahnya mereka menghilang begitu dirilis. Pasar untuk barang multipemain gratis untuk dimainkan sangat jenuh, kualitas juga tidak menjamin kesuksesan. Ada banyak hal yang disukai tentang Roller Champions, dan akan sangat disayangkan jika orang-orang setidaknya tidak memberikannya kesempatan, tetapi kekhawatiran saya adalah di era Fortnite dan Warzone, ini adalah penjualan yang sulit.
Ollie: Saya akan menggunakan momen ini untuk berbicara sedikit tentang Rocket League, karena saya pikir kita tidak bisa menulis posting ini tanpa menyebutkannya. Saya telah menghabiskan lebih dari 1.000 jam ke dalam Rocket League, dan tidak dapat disangkal bahwa bayangan itu membayangi Roller Champions dan setiap permainan olahraga kompetitif kinetik lainnya di luar sana. Liam benar: Saya pernah melihat game serupa yang sangat saya kagumi ditutup karena tidak ada yang memainkannya. Dan ada kemungkinan yang sangat nyata hal yang sama akan terjadi di sini.
Hal yang dilakukan Rocket League adalah ini hanya sepak bola. Semua orang tahu itu, semua orang langsung mendapatkannya, meskipun langit-langit keterampilan yang monumental. Saya merasa Roller Champions mungkin membuat orang takut sedikit dengan menjadi sesuatu yang baru, meskipun saya pikir itu membutuhkan waktu yang jauh lebih sedikit untuk mempelajari aturan daripada kebanyakan olahraga kehidupan nyata seperti sepak bola. Tapi saya sangat berharap orang-orang mencobanya, karena ada harta karun berupa kedalaman dan kepuasan yang tak terduga dapat ditemukan di sini. Kami bahkan belum membicarakan tentang trik dan permainan pikiran yang lebih canggih yang dapat Anda tarik pada lawan, operan dan dodges di detik-detik terakhir, pengguliran bola yang licik di tanah hanya untuk mengoper diri Anda tinggi-tinggi ke udara dan membumbung tinggi setelahnya. melewati sisa-sisa terakhir pertahanan lawan. Semuanya terasa sangat enak. Ini klik.
Ed: Oh man, sekarang Anda menyebutkannya, saya tidak bisa menghilangkan permainan ini dari kepala saya. Saya ingat Anda, Ollie, menempel di punggung saya – ya, itu hal yang dapat Anda lakukan – dan mendorong diri Anda melewati tim musuh. Saya berhasil melakukan lob bola ke arah Anda dan, tentu saja, Anda memasukkannya ke gawang dengan mudah – hal-hal yang luar biasa. Dan bukan berarti urutan kejadian ini sangat sulit untuk dilakukan. Tidak seperti Liga Rocket dan langit-langit keterampilannya yang luar biasa, melakukan hal-hal keren di Roller Champions jauh lebih mudah, saya pikir. Saya berharap orang-orang memberikannya kesempatan, karena jauh lebih mudah untuk melompat, mengikat sepatu bot itu, dan melakukan *membersihkan tenggorokan* drama sakit daripada rekan-rekannya yang lebih rewel.
Sekarang, cukup memancar. Saya pikir sudah waktunya kita menggaruk dagu dan menggerutu. Apakah ada sesuatu yang Anda ingin melihat tweak atau ditingkatkan?
Ollie: Saya pikir sistem inti hampir sempurna. Satu-satunya hal yang ingin saya lihat adalah lebih banyak variasi di arena. Ada tiga loop berbeda untuk dipilih, tetapi semuanya identik secara fungsional. Mereka hanya berbeda dalam penampilan kosmetik. Saya berbicara dengan saudara laki-laki saya tentang peta sebelumnya, karena dia melihat saya bermain-main di area pelatihan skate-park dan berpikir permainannya akan jauh lebih menarik jika semua peta seperti itu, kumpulan besar landai dan rintangan gila. Saya setengah setuju: Saya pikir loop harus menjadi bagian dari arena agar permainan bekerja sebaik itu, tetapi saya juga berpikir mereka bisa lebih bersenang-senang dengan perbedaan antara arena, menambahkan rintangan, landai, peningkatan kecepatan, dan sebagainya. Akan sangat keren untuk melihat peta di mana bit tengah meruncing ke atas, menjadi jalan yang memungkinkan Anda untuk bergerak dari satu sisi lurus ke sisi lain, alih-alih hanya membentang ke langit-langit untuk menciptakan penghalang yang tidak bisa dilewati. Hal-hal seperti itu dapat membantu menjaga agar basis pemain tetap tertarik.
Liam: Saya sangat setuju. Dengan fondasi yang begitu kuat, variasi pada formula inti itu berpotensi membuat game ini bernyanyi. Saya berpikir kemarin tentang mode dengan dua bola, yang akan memaksa tim untuk meningkatkan taktik ofensif mereka sebanyak permainan defensif mereka. Cukup menarik untuk membahas game live-service saat masih dalam masa pertumbuhan, bukan? Kemungkinannya tidak terbatas!
Ollie: Ooh, ooh, bagaimana dengan mode permainan gaya kentang panas di mana bola tidak dapat dibawa oleh satu pemain selama lebih dari beberapa detik, jadi Anda harus terus mengopernya?
Maaf, terbawa dengan ide-ide di sana. Melanjutkan.
Ed: Mereka bisa bermain penuh di Knockout City dan hanya bermain dodgeball dengan sepatu roda. Mungkin hal seperti Fall Guys di mana tidak ada bola sama sekali dan Anda hanya melompati rintangan dalam upaya putus asa untuk bertahan hidup. Tuhan, aku akan menyukainya.
Ollie: Dead By Daylight di rollerblade. kata Nuf.
Liam: Ini semua adalah ide yang benar-benar hebat. Sejujurnya, saya gatal untuk menyelam kembali sekarang karena kami telah mengobrol tentang hal itu. Saya bahkan mempertimbangkan untuk membeli sepasang sepatu roda asli pagi ini. Permainan ini telah menghancurkan saya.
Ollie: Ubisoft pasti memiliki pengaruh dan uang yang cukup untuk membawa Roller Champions ke arah yang sangat menarik pasca-rilis. Yang mereka butuhkan hanyalah pemain. Saya pikir aman untuk mengatakan bahwa permainan telah dengan sangat cepat memenangkan kami bertiga. Saya harap seluruh dunia mengikutinya, atau salah satu dari kami mungkin akhirnya harus menulis post-mortem menyedihkan lainnya dalam waktu satu tahun.
Ed: Ayo semuanya, beri kesempatan kepada Roller Champions. Lakukan untuk Ollie.
Ollie: ;_;
pengeluaran hk malam ini dikatakan sah jikalau menyita information keluaran hongkong segera melalui hongkongpools Dimana keakuratan sebuah nomer keluaran hk ini tidak dapat dilaksanakan secara sembarangan. Situs hk pools telah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan instansi judi togel dunia.