God of War sekarang memiliki dukungan AMD FSR 2.0 di PC
Uncategorized

God of War sekarang memiliki dukungan AMD FSR 2.0 di PC

Pembaruan God of War PC yang mengejutkan telah menjadikannya salah satu dari hanya tiga game yang mendukung AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0. Opsi peningkatan yang ditingkatkan secara signifikan ini, diperkenalkan beberapa minggu yang lalu di Deathloop (dan baru-baru ini membuatnya ke Farming Simulator 22), sepenuhnya menggantikan pengaturan FSR 1.0 God of War, memberi pemilik GPU Radeon penguat kinerja yang mendekati kualitas Nvidia DLSS .

Saya telah mengambil beberapa gambar perbandingan (lihat di bawah), dan ketika meningkatkan ke 1440p, perbedaan antara pengaturan kualitas tertinggi masing-masing FSR 2.0 dan DLSS hampir tidak terlihat. Tidak ada yang setajam 1440p asli, tetapi ini adalah peningkatan yang terlihat pada FSR 1.0, yang jelas-jelas mengaburkan dua upscaler di pemukul dewa kebapakan Santa Monica Studios.

Kratos berdiri di depan batu berbentuk tengkorak di God of War.  Menunjukkan peningkatan AMD FSR 2.0 ke 1440p.

Kualitas ultra, FSR 2.0 pada Kualitas (dengan penajaman pada 0,5) ditingkatkan hingga 2560×1440

Kratos berdiri di depan batu berbentuk tengkorak di God of War.  Menampilkan resolusi 1440p asli.

Kualitas ultra, asli 2560×1440

Kratos berdiri di depan batu berbentuk tengkorak di God of War.  Menunjukkan peningkatan DLSS ke 1440p.

Kualitas ultra, DLSS pada Kualitas (dengan ketajaman pada 35) ditingkatkan hingga 2560×1440

Saya juga menjalankan serangkaian tes benchmark cepat pada PC pribadi saya (RTX 3090, Intel Core i9-10900K, 32GB DDR4) dan menemukan bahwa pengaturan Kualitas FSR 2.0 kurang lebih cocok dengan peningkatan kinerja setara DLSS-nya. Kombinasi prasetel kualitas grafis Ultra dan 1440p asli rata-rata 106fps, yang naik menjadi 115fps dengan FSR 2.0 dan 118fps dengan DLSS.

Itu tidak cukup kuat menunjukkan untuk teknologi AMD seperti di Deathloop, di mana FSR 2.0 bisa pergi beberapa frame per detik lebih cepat dari DLSS, tapi itu hanya perbedaan 3fps di sini. Mengingat DLSS adalah salah satu alasan mengapa Nvidia memiliki begitu banyak kartu grafis terbaik, ada baiknya melihat FSR akhirnya menyusul. Dan sementara DLSS membutuhkan kartu RTX yang relatif mahal, FSR 2.0 akan bekerja pada banyak GPU yang lebih tua, lebih lemah, dan lebih murah, termasuk model AMD Radeon dan Nvidia GeForce.

Jika ada, upscaler seperti FSR 2.0 lebih baik untuk kartu grafis yang kurang kuat daripada RTX 3090 saya, karena tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan kinerja dengan merender game pada resolusi yang lebih rendah daripada resolusi asli. FSR 1.0 tidak pernah memiliki masalah dengan bagian ini – ini adalah pembuatan ulang bingkai berikutnya, untuk membuatnya menyerupai resolusi aslinya, yang tidak dapat menandingi DLSS dalam hal kualitas dan ketajaman. FSR 2.0 jauh lebih canggih dalam cara menggabungkan gambar yang ditingkatkan, menggambar data dari bingkai sebelumnya dalam proses, oleh karena itu mengapa ia lebih dekat dengan fidelitas tingkat DLSS.

Masih ada lebih banyak game DLSS daripada game FSR 2.0, tetapi yang terakhir perlahan-lahan mulai berkembang; EVE Online, Forspoken, Grounded, dan Microsoft Flight Simulator semuanya akan mendapatkan pembaruan FSR 2.0 mereka sendiri di beberapa titik.

pengeluaran hk kemarin dikatakan sah kalau mengambil information keluaran hongkong langsung melalui hongkongpools Dimana keakuratan sebuah nomer keluaran hk ini tidak dapat ditunaikan secara sembarangan. Situs hk pools udah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan lembaga judi togel dunia.