Dome Keeper adalah game pertahanan gelombang yang sangat memuaskan tentang menangkis alien dengan laser raksasa
Uncategorized

Dome Keeper adalah game pertahanan gelombang yang sangat memuaskan tentang menangkis alien dengan laser raksasa

Saya menyadari sebelumnya bahwa hari ini adalah hari terakhir Steam Next Fest, dan saya panik. Saya ingat pernah melihat demo tertentu di Steam yang membuat telinga saya merinding dan mata saya melebar tiga kali ukuran biasanya, dan sampai sekarang saya belum sempat mencobanya. Jadi hari ini saya mengukir sebagian kecil hari untuk mengunduh dan memainkan demo untuk Dome Keeper, permainan bertahan hidup berbasis gelombang tentang melindungi rumah kubah kaca Anda dari penjajah asing menggunakan laser raksasa.

Sayangnya, saya akhirnya memainkannya terlalu lama, dan sekarang saya tidak punya waktu sama sekali untuk menulis tentang mengapa itu begitu hebat. Argh. Biar aku coba.

Dome Keeper mulai hidup sebagai Dome Romantik, sebuah penemuan Ludum Dare 48 yang menarik banyak perhatian tahun lalu. Gim ini memulai Anda dengan bertempat di dalam kubah kecil jongkok Anda, bertanya-tanya apa yang seharusnya Anda lakukan. Anda bermain sebagai anak laki-laki jetpack kecil yang perlahan melayang dengan pakaian antariksa kecilnya yang melenting. Saya menghabiskan 30 detik pertama hanya melihat-lihat dunia luar, menikmati pemandangan. Gayanya sedikit mengingatkan saya pada Kingdom, tetapi lebih ceria. Semuanya memiliki sudut bulat ramah yang bagus, baik di atas maupun di bawah permukaan planet. Tapi saya belajar dengan cepat untuk tidak mempercayai keramahan. Game ini tidak memiliki keraguan untuk merobek rumah kecil Anda yang bergelembung hingga hancur berkeping-keping dengan cara yang membuat Anda bertanya-tanya bagaimana Anda bisa memiliki peluang sama sekali.

Begitu saya mengalihkan pandangan dari dunia di luar kubah saya, saya melihat ada lubang di dasar kubah yang mengarah ke bawah tanah, dan saya bisa menabrakkan anak jetpack kecil saya ke ubin batu untuk menambangnya. Menambang terasa menyenangkan di Dome Keeper, benar-benar taktil dan memuaskan. Yang bagus, karena setengah dari permainan akan dihabiskan untuk menambang, mencoba menemukan bahan berharga dan mengangkatnya ke rumah bergaya Gudang Wilmot, sehingga Anda dapat membelanjakannya untuk peningkatan kubah dan karakter Anda.

Tangkapan layar layar pemutakhiran di Dome Keeper.

Separuh waktu Anda yang lain akan dihabiskan untuk mempertahankan kubah Anda dari penyerang. Meskipun Anda hanya mendapatkan kemampuan untuk melihatnya nanti, ada bilah kemajuan yang berulang kali dikosongkan, dan ketika kosong, gelombang musuh berikutnya akan datang dan mulai memalu kubah Anda. Ketika itu terjadi, saatnya untuk pulang sehingga Anda dapat mengontrol laser secara manual di bagian luar kubah. Rasanya sangat Lovers In A Dangerous Spacetime, memiliki pemain kecil Anda aman di dalam memutar-mutar kontrol, menggerakkan laser kematian raksasa di sekitar tepi kubah dan meledakkan nasties yang mendekat hingga berkeping-keping.

Bawah tanah dibagi menjadi beberapa lapisan, yang masing-masing lebih sulit untuk ditambang daripada yang terakhir. Saya segera menyadari bahwa saya telah membuat kesalahan besar pada putaran pertama saya, menghabiskan semua sumber daya saya untuk meningkatkan kesehatan kubah dan laser saya, karena ternyata saya harus menyisihkan sedikit untuk meningkatkan kecepatan penambangan saya. Itu sampai pada titik di mana saya akan menyeka alis saya setelah mengalahkan gelombang musuh, terbang ke bagian paling bawah gua yang telah saya gali, memukul diri saya dengan sia-sia ke beberapa kepingan granit yang sangat keras, dan kemudian harus terbang kembali ke atas lagi untuk mempersiapkan gelombang berikutnya.

Kedengarannya seperti penilaian permainan, tetapi setelah bermain #2 saya menyadari itu adalah masalah dengan lari itu, dan strategi saya (atau kekurangannya). Dalam upaya kedua saya, saya masuk dengan gameplan, dan menyeimbangkan peningkatan saya dengan lebih masuk akal, dan saya menemukan itu menjadi waktu yang jauh lebih mudah dan lebih menyenangkan.

Bagian dari bawah tanah di Dome Keeper.

Ternyata itu akan menjadi tema waktu saya bersama Dome Keeper. Setiap kali saya berpikir, “hm, itu sedikit tanda hitam pada game yang sebenarnya bagus ini”, game tersebut akan membalas saya dengan fitur atau peningkatan baru yang menjawab keluhan saya. Sebagai contoh: pada titik di mana saya bertanya-tanya apakah sesuatu akan muncul untuk membuat bawah tanah lebih menarik, saya kebetulan menemukan peninggalan yang terkubur, yang saya bawa pulang untuk membuka kunci gadget baru (dalam hal ini, itu adalah laser sekunder yang bergerak di sekitar musuh yang menakjubkan secara otomatis).

Di lain waktu, saya baru mulai menyesali jarak yang harus saya tempuh dari kubah ke batuan dasar di antara setiap gelombang, ketika saya membuka kunci teleporter yang bisa saya ambil dan letakkan secara manual di mana saja saya inginkan di bawah tanah yang memberikan jawaban sempurna untuk kesengsaraan saya. Setiap kali saya memiliki keluhan, itu hampir tidak akan bertahan dalam pikiran saya selama 5 detik sebelum sesuatu terjadi yang membuat saya diam.

Saya akan mengatakan itu adalah waktu yang sangat menegangkan bermain demo Dome Keeper. Itu mengingatkan saya pada banyak sekali rymdkapsel, permainan bertahan hidup berbasis gelombang lainnya yang saya kagumi tetapi juga membangkitkan kecemasan yang intens setiap kali saya memainkannya. Di kedua game, tingkat kesulitan ombak meningkat dengan sangat cepat, dengan game yang melemparkan gerombolan pengebom kecil, makhluk terbang halus, dan monster galumphing berkaki banyak ke markas Anda dalam 10 menit pertama. Saya juga akhirnya sangat terdesak waktu untuk mencoba mencapai semua tujuan saya di antara gelombang, karena semakin jauh saya maju di bawah tanah, semakin lama saya harus menghabiskan waktu bepergian dan semakin sedikit waktu yang saya habiskan untuk menambang. Saya akhirnya mengalahkan demo pada upaya kedua saya, tetapi itu adalah hal yang sangat dekat, dan saya memiliki kecurigaan bahwa saya cukup beruntung untuk mendapatkan beberapa gadget yang sangat bagus di sepanjang jalan yang membantu saya keluar.

Pemain mengapung di sekitar kubah mereka di Dome Keeper, dikelilingi oleh lanskap alien ungu.

Ini adalah dasar yang fantastis untuk apa yang bisa menjadi permainan yang brilian. Tapi ada suara kecil di kepalaku yang memberitahuku bahwa aku ingin Dome Keeper menjadi permainan yang lebih hebat daripada yang aku khawatirkan nantinya. Bawah tanah adalah bagian yang paling membutuhkan pekerjaan. Tidak ada gua, tidak ada reruntuhan, tidak ada apa pun selain bahan yang Anda butuhkan untuk peningkatan dan gadget yang sesekali terkubur. Jadi segala sesuatu di bawah sana memang terasa sangat membosankan – yang merupakan rasa malu yang luar biasa mengingat betapa banyak kesenangan yang saya dapatkan hanya dengan menabrakkan anak jetpack saya ke dinding untuk menambangnya. Bagaimana mereka bisa membuat penambangan terasa begitu menyenangkan, dan kemudian tidak memberi Anda banyak hal menarik untuk ditemukan di bawah tanah? Itu tentu saja hanya demo, tetapi bahkan tidak ada petunjuk tentang kemungkinan pembuatan medan prosedural dalam game penuh. Itu membuatku sedikit sedih.

Konon, Dome Keeper sudah melakukan banyak hal dengan benar. Ini memiliki suasana yang sangat menyeramkan dan beberapa ide hebat yang dieksekusi dengan indah. Saya hanya berharap ada banyak konten dalam rilis penuh, karena game ini benar-benar layak untuk itu.

dikatakan sah kalau menyita knowledge keluaran hongkong langsung melalui hongkongpools Dimana keakuratan sebuah nomer keluaran hk ini tidak mampu ditunaikan secara sembarangan. Situs hk pools udah diresmikan oleh WLA atau World Lotteries Associaton yang merupakan instansi judi togel dunia.